Juegos de Cuerdas

General Noviembre 9th, 2007

Pescadito, Pescadito

 

Edades: De 12 años en adelante

Nº de jugadores: De 10 a 30 (número par)

Terreno de juego: Patio, Gimnasio, Tatami, etc.

Tipo de juego: de cuerdas.

 

Requiere una soga de cuando menos un metro por cada alumno participante. Se dividen dos equipos: uno dentro de la cuerda, (los pescaditos), el otro en los dos extremos, (los pescadores). Se informa a los de adentro que deben empujar con las manos a la altura de la cintura y no dejar a los de los extremos llevarlos fuera del agua, (un círculo pintado con gis o tiza, puede ser también un círculo de la cancha de baloncesto). Naturalmente los de afuera tiran y derriban a todos los de adentro, Sugiero hacerlo con cuidado, el resultado es un grupo (el de dentro ) en el suelo unos sobre otros.

 

Como medida adicional de seguridad, a la señal del moderador (silbato), NADIE puede seguir tirando de la soga.


Martin Velázquez

Zorros y Cazadores

 

Edades: Más de 6 años

Nº de jugadores: Indistinto

Terreno de juego: Patio, Gimnasio, Tatami, etc.

Tipo de juego: de cuerda.

 

Los jugadores se distribuyen en dos equipos. Un equipo, los Zorros, se colocan en la parte de atrás del pantalón una cuerda, la cual quedará arrastrando por el suelo. Este equipo se coloca libremente por el espacio, mientras que el otro equipo, Cazadores, se encuentran en un extremo del gimnasio.

A la señal del profesor, todos los Cazadores, corren hacia los Zorros y tratan de pisar la cuerda de uno de ellos.

 

Una vez que a todos los Zorros se le han quitado las cuerdas, se cambian los roles.

 

Gana el jugador que logra quitar primero una cuerda a un Zorro.

 

Aportado por EFD-RED

 

Ata y Desata

 

Edades: De 6 a 12 años

Nº de jugadores: Grupos de 10 a 20 Integrantes

Terreno de juego: Gimnasio, Patio,

Tipo de Juego: de Cuerda

 

Dos equipos mixtos, cada uno a un lado de un campo. A una distancia intermedia de coloca un alumno/a con los brazos abiertos con 3 trozos de cuerda o cordel extendidos en cada brazo. Cada alumno de un equipo tiene asignado un número empezando por el uno. A la señal el alumno con los cordeles dice tres números, en ese momento cada alumno nombrado sale y coge un cordel que debe atar en el tobillo de un contrario, luego se da la vuelta y corre a desatar un cordel de los que ha puesto un contrario en su propio equipo, llevándolo otra vaez al alumno con los brazos abiertos. El equipo que consiga traer antes los cordeles gana.

 

Aportado por Juan Luis Rivero Gallego

 http://recursos.pnte.cfnavarra.es/~jmaeztu1/pral.htm

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6 Comments

  1. #
    ROCIO
    Julio 3rd, 2009 at 22:11

    OJALA Y TENGAN MAS JUEGOS APARTE DE ESOS, Y JUEGOS NUEVOS
    POR FAVORRRR

  2. #
    kmila
    Julio 14th, 2009 at 1:10

    uuuuuuuuuuuuuuuu pense que havia mas juegos

  3. #
    rebeca
    Octubre 12th, 2009 at 20:47

    osea yo queria juegos para saltar con cuerda no estaaa xhxh no me ayudaron en nada buuuu

  4. #
    rebeca
    Febrero 1st, 2010 at 15:50

    queeeeeeeeeee aburridos juegos pensaba que habian mas y que serian buenos pero no esos xoxo…………… que lala

  5. #
    rebeca
    Febrero 1st, 2010 at 15:52

    buuuuuuuuuuuu que chimbo, pongan juegos buenos y tirense un paso okkkkkkkkkkkk

    admin Reply:

    Siento que le blog no haya cubierto tus espectativas. De todas formas, seguro que con tu colaboración, la calidad del contenido del blog aumentaria enormemente.
    Animo y participa, todos saldremos ganando!!

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