Carrera de Pingüinos
Edades: Más de 6 años
Nº de jugadores: Grupos de más de 5 integrantes
Terreno de juego: Patio, Gimnasio
Carrera de Pingüinos
Edades: Más de 6 años
Nº de jugadores: Grupos de más de 5 integrantes
Terreno de juego: Patio, Gimnasio
El Trote
Edades: De 8 a 12 años
Nº de jugadores: Grupo Grande
Terreno de juego: Gimnasio, Patio,
Tipo de Juego: de Balón
Pack de juegos de Soledad Ottaviani. Debajo tienes unos ejemplos. Si quieres descargarte el archivo completo: www.deporteyescuela.com.ar
JUEGOSDE INTERIOR.
ADIVINA QUIEN TE DIO
Objetivo: Se elige a un niño quien será el que deberá adivinar quien lo toco, los demás alrededor de el.
Nombre: Zorros y conejos.
Desarrollo: La clase es dividida en dos grupos, unos harán de zorros y otros de conejos. Los zorros tendrán que dar caza a los conejos. Los conejos cazados quedarán en cuclillas (agachados) y podrán ser salvados por los otros conejos libres tocándole la espalda. Termina el juego cuando todos sean atrapados o por tiempo.
Nombre: ¡ Que no caiga !
Desarrollo: Se formará un círculo por los alumnos/as y el profesor/a en el centro. Éste lanzará una pelota hacia arriba, al mismo tiempo que dice el nombre de un niño/a. El niño/a nombrado deberá salir de su lugar y coger la pelota antes de que caiga al suelo.
Nombre: Ratón y el gato.
Desarrollo: Los alumnos/as forman un circulo cogidos de la mano. Un alumno/a hace de gato y otro de ratón. En un momento el gato tratará de coger al ratón corriendo por fuera, o bien en zigzag (entre los brazos) del círculo.
Nombre: ¡ Que te pilla el gato !.
Desarrollo: Un niño/a se la queda de gato. Los otros alumnos/as son ratones. El gato trata de coger a los ratones. Estos tienen sus ratoneras ( aros, cuerdas en el suelo, colchonetas, etc..) donde no pueden ser pillados. Ratón que sea pillado se convierte en gato.
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