Unidad didáctica para el segundo ciclo de educación primaria.
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OBJETIVOS DIDÁCTICOS
1. Mejorar la condición física.
2. Ejercitar las capacidades y habilidades físicas básicas insistiendo en el aspecto cualitativo
3. Ampliar las posibilidades de movimiento.
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Unidad didáctica para segundo ciclo de primaria.
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OBJETIVOS DIDÁCTICOS
1. Orientarse en el espacio utilizando las nociones topológicas básicas con relación a otros compañeros/objetos como referencia.
2. Consolidar las nociones de dispersión y de agrupación trabajadas en el ciclo anterior formando ahora ordenaciones complejas.
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El usuario del portal Bildotxa, nos ofrece a tod@s l@s profesionales de la educación física la Unidad didáctica sobre equilibrio y trepa en formato pdf. Podéis ver la puesta en práctica de esta unidad didáctica en el siguiente vídeo.
Excelente trabajo en el que podemos leer la unidad y ver la aplicación práctica de la misma.
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Nombre: Zorros y conejos.
Desarrollo: La clase es dividida en dos grupos, unos harán de zorros y otros de conejos. Los zorros tendrán que dar caza a los conejos. Los conejos cazados quedarán en cuclillas (agachados) y podrán ser salvados por los otros conejos libres tocándole la espalda. Termina el juego cuando todos sean atrapados o por tiempo.
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Nombre: ¡ Que no caiga !
Desarrollo: Se formará un círculo por los alumnos/as y el profesor/a en el centro. Éste lanzará una pelota hacia arriba, al mismo tiempo que dice el nombre de un niño/a. El niño/a nombrado deberá salir de su lugar y coger la pelota antes de que caiga al suelo.
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Nombre: Ratón y el gato.
Desarrollo: Los alumnos/as forman un circulo cogidos de la mano. Un alumno/a hace de gato y otro de ratón. En un momento el gato tratará de coger al ratón corriendo por fuera, o bien en zigzag (entre los brazos) del círculo.
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Nombre: ¡ Que te pilla el gato !.
Desarrollo: Un niño/a se la queda de gato. Los otros alumnos/as son ratones. El gato trata de coger a los ratones. Estos tienen sus ratoneras ( aros, cuerdas en el suelo, colchonetas, etc..) donde no pueden ser pillados. Ratón que sea pillado se convierte en gato.
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